Adventure Escape Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung (2024)

Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung

Wir sind zurück mit AE Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Walkthrough. Trapmaker 2 ist vollgepackt mit aufregenden Orten, atemberaubenden Rätseln, die es zu lösen gilt, und einer Reihe neuer Charaktere. Erkunde die Umgebung um dich herum, um versteckte Objekte zu finden und sie zu nutzen, um das Rätsel zu lösen. Ähnlich wie beim ersten Mysterium (Trapmaker) dreht es sich um verdächtige Mordfälle. Im dritten Kapitel übernehmen Sie das Kommando über eine weibliche Protagonistin namens Kate, die sich auf eine Reise begibt, um die Wahrheit über die Herkunft von Trapmaker aufzudecken. Um zu lernen, wie man AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 3 löst Rätsel, folgen Sie der Anleitung:

AE Mysteries:Trapmaker 2 Komplettlösung – Kapitel 3

Kapitel 3 beginnt mit einer Diskussion zwischen Murphy und Kate. Wenn die Diskussion endet, solltest du anfangen, versteckte Objekte zu finden, um mit der Handlung fortzufahren und den Ursprung von Trapmaker zu finden.

Adventure Escape Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung (1)

  • Untersuche den Truck und nimm einen Drahtschneider von seiner Ladefläche.
  • Öffnen Sie im zweiten Schritt den Mülleimer, um eine Jacke einzusammeln.
  • Es gibt eine Kiste zwischen zwei Fahrzeugen, wähle den Cutter aus deinem Inventar und schneide Drähte. Bewahren Sie alle Kabel in Ihrem Inventar auf.

Polizeistation Greenwood

Sobald Sie fertig sind, sollten Sie in den Büroraum gehen, wo sich Ihre Protagonistin als Detektivin Kate Gray vorstellen kann. Ein Gespräch zwischen Kate, Murphy und Cop beginnt, das einige Sekunden dauern wird.

Adventure Escape Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung (2)

  • Hinter dem Polizisten befindet sich im Spiel ein Schrank. Öffnen Sie es, um einen Kleiderbügel aus Draht herauszuholen.
  • Tippen Sie danach auf den Fernseher, um ein Minispiel zu entdecken. Fügen Sie Drahtstücke hinzu, um das Spiel mit dem ultimativen Ziel fortzusetzen, alle Alarmlichter einzuschalten. Sie haben ein paar Drahtstücke, die Sie drehen können, um sie in einem Brett so anzupassen, wie Sie es für richtig halten. Sobald Sie fertig sind, wird der Fernseher eingeschaltet und der Polizist wird Ihnen eine Brille geben.

Verlasse die Polizeiwache

Verlassen Sie die Polizeistation, nachdem Sie die Brille eingesammelt haben, und wählen Sie einen Kleiderbügel aus Ihrem Inventar aus, um Kleidung aus dem Fahrzeug zu holen.

  • Wählen Sie das Fahrzeug aus und holen Sie die Hemden aus dem Auto.

Betritt den Friseurladen

Jetzt müssen Sie in den Barber Shop gelangen, der auf der linken Seite hinter dem Mülleimer verfügbar ist. Es scheint, als würden Sie die meiste Zeit damit verbringen, Dialoge zwischen Murphy und Kate zu lesen. Das bedeutet nicht, dass Sie diese Szenen nicht überspringen können. Um die Handlung zu verstehen, müssen Sie das Gespräch lesen; Andernfalls haben Sie die Möglichkeit, sie zu überspringen, indem Sie einfach auf die Schaltfläche „Weiter“ tippen.

Adventure Escape Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung (3)

  • Sammle einen abgenutzten Schlüssel von einem Ständer und vergiss nicht, eine Haarschneidemaschine über dem Tisch aufzuheben.
  • Öffne den roten Schrank, um dort einen Hut zu holen und ihn deinem Inventar hinzuzufügen.
  • Benutze den Trimmer, um die Haare vor dem Spiegel zu schneiden und eine Perücke zu sammeln.
  • Nun ist es an der Zeit, das Aussehen von Murphy zu ändern. Passe Murphy mit einer Perücke, einem T-Shirt, das du aus einem Auto gesammelt hast, und einer Brille an.

Nachdem Sie die Aufmachung von Murphy geändert haben, verlassen Sie den Friseurladen und gehen Sie zum Briefkasten. Verwenden Sie den abgenutzten Schlüssel, um es zu öffnen und einen Brief zu entdecken. In diesem Minispiel ist es Ihr Ziel, die Zahlen im Raster so anzuordnen, dass alle Zahlen verwendet werden und alle überlappenden Quadrate dieselbe Zahl haben. Verwenden Sie benutzerfreundliche Steuerelemente und ziehen Sie eine Zahl mit der gleichen Anzahl von Quadraten auf das leere Gitter und lassen Sie sie los. Es funktioniert ähnlich wie ein Kreuzworträtselspiel, bei dem Sie Wörter aus Buchstaben bilden müssen.

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, hebt das Spiel einige Zahlen wie 17231 hervor .

Gehen Sie erneut zum Barber Shop und klicken Sie auf ein Schließfach, um den Passcode einzugeben (17231 ). Öffne das Schließfach und sammle einen falschen Schnurrbart für Murphy .

Polizeistation

Gehen Sie jetzt zur Polizeistation und kommen Sie mit dem Cop ins Gespräch, um ihn davon zu überzeugen, dass Murphy sein Fan ist. Er wird Sie nach Ihrem Lieblingsteam fragen und aus welchem ​​​​Jahr. Lassen Sie sich nicht verwirren, denn jeder weiß, dass Polizisten immer versuchen, andere mit ihren Konversationsfähigkeiten auszutricksen.

Erste Frage:Lieblingsteam und aus welchem ​​Jahr?

Antwort :Bären und 1998 auswählen.

Zweite Frage:Wer ist Ihr Lieblingsspieler und sein Spitzname?

Antwort:Nummer 17 und die Biene.

Dritte Frage:Was war das typische Spieltaggericht der Bären?

Antwort:Pizza, Oliven und Jalapenos.

Nachdem Sie alle Fragen beantwortet haben, können Sie die Aufmerksamkeit des Polizisten erfolgreich ablenken. Die perfekte Zeit, wenn Sie Schlüssel greifen können . Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie die Polizeistation und gehen Sie zu einer Tür dahinter, wo Sie ein kniffliges Rätsel lösen müssen. Das Spiel kann Ihnen sechs Schlüssel unterschiedlicher Größe zeigen. Es ist zwingend erforderlich, die richtigen Schlüssel auszuwählen und sie zusammenzuführen, um die Tür zu öffnen. Daher sollten Sie himmelblaue und gelbe Schlüssel kombinieren, um das erste Schloss zu öffnen, während Sie zum Öffnen des zweiten Schlosses rosa, blaue und silberne Schlüssel kombinieren.

Aufzeichnungsraum

Nachdem Sie die Tür aufgeschlossen haben, gehen Sie in den Aufzeichnungsraum, wo Sie möglicherweise einen Tisch mit einigen Akten und einem Radio entdecken. Es gibt auch ein Schließfach, das Sie entsperren müssen, indem Sie das Passwort knacken, um die benötigten Dateien zu finden.

Adventure Escape Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung (4)

  • Geben Sie den Passcode (842) ein, um das Schließfach zu öffnen und eine rosa Akte aus der Schublade zu holen.

AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 3 abgeschlossen ist, fahren wir mit dem vierten Kapitel fort .


Adventure Escape Mysteries Trapmaker 2 Kapitel 3 Komplettlösung (2024)
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Author: Kareem Mueller DO

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